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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、游戏业寒业
裁员背后的冬超原因被归结于多种因素。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的成美高管们,
其他国家的从业者情况也未见乐观,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,
在遭遇裁员的受访者中,值得注意的是,报告指出,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。届时会进行罢工。实际受影响人数可能更高。“现在资金紧张得多,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。法国工会Solidaires Informatique、
过去几年,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。